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REGOLE DELLO SCIANCO:
Gioco in cui con un bastone lungo circa 20-30 cm bisogna colpire un legno con le estremità a punta(chiamato scianco) posto a terra; si colpisce ad una delle due estremità, si fa roteare nell’aria e lo si colpisce cercando di mandarlo il più lontano possibile; la difesa deve impedire l’avanzata dello scianco; questo gioco si compone quindi di 2 fasi: una di attacco ed una di difesa.
Una partita è formata da 3 round, in un round ogni squadra esegue 4 fasi di attacco(e quindi anche 4 fasi di difesa quando gli avversari attaccano).
Questo sport è l’antenato del baseball e in questi ultimi anni si stanno formando le leghe e si disputano le prime competizioni a livello internazionale.
IL GIOCO PLAY BY MAIL
Lo scopo del gioco è gestire a livello gestionale una squadra di scianco, dall’amministrazione della società alla scelta dei giocatori, dalla compravendita di giocatori alla gestione dello stadio.
CARTELLA DI LAVORO
La cartella di lavoro vi verrà inviata tramite mail, ad ogni turno dovrete apportare i dovuti cambiamenti e rinviarla. Essa va rinominata ogni volta con il nome della vostra squadra accompagnato al numero della giornata in cui siamo.
ES: supponiamo di essere alla terza giornata e che la squadra si chiami xyz: la cartella andrà rinominata così 3-xyz
Vediamola ora in tutte le sue componenti
1-GENERALE
Qui verranno inserite le informazioni principali della squadra compresi saldo cassa e bilanci settimanali e annuali.
2-CAMPO
Vedete in sovrimpressione il vostro terreno di gioco inizialmente con tutti i 10 settori per gli spettatori in grigio; se guardate la legenda il grigio vuol dire che non sono costruiti, ovvero non è possibile ospitare nessuno spettatore. Per fare ciò dovrete scrivere un 1 in un settore grigio sul quale volete costruire dei posti per gli spettatori, come nell’esempio sottostante.

Mantenimento: il costo annuo dello stadio.
Costo costruzione: Il costo della costruzione dei settori selezionati(500 euro a settore)
Posti a sedere: ogni settore contiene 25 posti.
E’ molto importante ampliare lo stadio perché è possibile aumentare le entrate attraverso la compravendita dei biglietti
3-GIOCATORI
Qui vedrete in alto l’allenatore con le sue caratteristiche: età, abilità e nazionalità.
NB: un allenatore si deve ritirare quando arriva ad un’età pari a 8.
Sotto le caratteristiche dei giocatori:
Numero di maglia, Nome, Ruolo(attaccante, difensore o entrambi), valore in fase di attacco, valore in fase di difesa, forma, età, nazionalità.
Poi le statistiche dell’anno corrente:
Partite giocate, partite in attacco, partite in difesa, stato(riguarda la forma) e il costo attuale.
L’ultima voce sono le partite totali giocate in carriera.
AT e DF variano in relazione alle partite giocate rispettivamente in attacco o in difesa secondo il seguente criterio:
1 punto ogni 2+età partite giocate nel ruolo(attacco o difesa).
Quindi se ho un giocatore di età 3 egli migliorerà di 1 punto in AT ogni 5 partite giocate in attacco.
FORMA(FO)
E’ lo stato di forma dei giocatori, va da un massimo di +2 ad un minimo non definito(potrebbe essere anche -15). Ogni partita in cui un giocatore non entra in campo la forma aumenterà di 1 (max=2).
La forma è importante poiché il suo valore si va ad addizionare ad AT e DF, quindi avere una forma negativa diminuisce le prestazioni di un giocatore.
NB: i giovani (età 0,1,2) iniziano la stagione con forma=2, gli altri con forma=0.
NAZ: è importante perché in ogni partita non potranno essere convocati più di 2 giocatori stranieri su 6.
COSTO
Dato dalla seguente formula:
(15-età)*(AT+DF)*7+PartiteGiocateInCarriera
4-CONTRATTI
E’ una pagina di gestione dei contratti per vedere quanto un giocatore prende.
Il salario di un giocatore è pari ad ¼ del suo valore ad inizio anno.
Tutti i contratti andranno pagati all’inizio di ogni stagione.
5-CALENDARIO E CLASSIFICA
Qui potrete vedere l’andamento della vostra squadra
6-PARTITA
Dovrete inserire in alto a sinistra la competizione(CAMP se è una partita di campionato, COP se è di coppa, JUN se è la coppa Junior), poi inserirete il nome della squadra avversaria.
In alto a destra invece dovrete mettere un 1 di fianco alle voci CASA o FUORI in base al fatto che giochiate in casa oppure fuori. Se giocate in campo neutro non mettete nulla.
Alla voce fattore campo avrete un valore di 2 come base se giocate in casa a cui verrà aggiunto il modificatore che dipende dalla bravura dell’allenatore.

Nelle caselle grigie dovrete mettere degli 1 in corrispondenza delle caselle che vi interessano.
Qui a fianco c’è un esempio:
ES:ROUND1: giocano in attacco i primi 4 giocatori partendo dall’alto e in difesa i giocatori 3,4,5,6.
La voce ROUND indica il numero totale di round che quel determinato giocatore fa, mentre la voce GIOC inserisce automaticamente un 1 se un giocatore viene selezionato per la partita.
FORMA: viene messo un +1 se il giocatore non verrà convocato per la partita(e ovviamente il suo valore attuale di forma non sarà già pari a 2)
Gli OK che ci sono in basso sono dei controllori che decidono la validità della formazione(ad esempio non si possono inserire 5 attaccanti diversi per ogni round, oppure non si possono convocare più di 6 giocatori presi da tutta la rosa). Se c’è qualche errore la voce si trasforma in ERR. Se darete una formazione sbagliata per quel round perderete 100 a zero.
Se tutta la formazione sarà sbagliata perderete la partita con un punteggio di 200 a 0.
Se invece la voce è SEL vuol dire che potete ancora inserire degli 1 per convocare giocatori.
Se avete a disposizione pochi giocatori nessuno vi vieta di rinunciare ad una fase di attacco inserendo ad esempio 3 giocatori(e non 4); attaccherete solo con 3 giocatori e verranno sommati i loro punteggi(una voce che resta SEL non è un errore).
NB: per le competizioni giovanili non ci sono controllori sulle età, se invierete una formazione sbagliata sarete sconfitti 200 a 0 automaticamente.
Età:
0 possono giocare solo nelle competizioni giovanili
1,2 possono giocare sia nelle competizioni giovanili che in quelle maggiori
3+ possono giocare solo nelle competizioni maggiori
7-TRANSFER LIST
Verrà aggiornata dopo ogni giornata, per fare delle offerte dovrete contattare via mail il presidente della squadra a cui appartiene il giocatore.
Se invece sono giocatori esterni sotto la voce squadra ci sarà la voce ESTERNO. Per fare delle offerte per questi giocatori dovrete farle direttamente al gamemaster specificando nella mail gli attributi del giocatore e l’offerta. Se più presidenti fanno un’offerta per lo stesso giocatore verrà considerata l’offerta più alta.
8- LISTA SOCIETA’
la lista di tutte le squadre con i relativi indirizzi e-mail dei presidenti
INIZIARE A GIOCARE
Dopo avere inviato una mail con il nome della vostra squadra, l’eventuale logo e il vostro nome dovrete scegliere la rosa dei giocatori con le seguenti caratteristiche:
numero, nome: lo decidete voi
PARTENZA DENAR0= 5000 euro
Restrizioni(per valore massimo si intende il valore di AT OPPURE di DF)
NB i valori di AT e DF devono essere almeno pari ad 1.
1- 6 giocatori di età compresa tra 0 e 2 (almeno 1 per ogni età)
PUNTI DISPONIBILI: 30 PUNTI
Età
0 valore max=2
1 valore max=6
2 valore max=9
2- 6 giocatori di età compresa tra 3 e 8
PUNTI DISPONIBILI: 75
3 valore max=11
4 valore max=13
5 valore max=15
6 valore max=16
7 valore max=17
8 valore max=18
NB: tra questi è possibile indicare due stranieri, il loro valore massimo potrà essere superato di 1.
In qualsiasi momento dell’anno è possibile arruolare giocatori di età=0 con AT=1 e DF=1.
Il massimo dei giocatori gestibili è sempre 20.
ALLENATORE:
Riceverete anche una lista di allenatori con età e valore di abilità rispettivo.
Potrete scrivendo al game master fare delle offerte per ingaggiare un allenatore.
L’offerta più alta verrà considerata; l’offerta che farete sarà l’ingaggio annuale dell’allenatore.
NB: I contratti degli allenatori valgono 1 anno solo.
L’anno dopo potrete decidere se tenere il vostro allenatore il cui contratto salirà del 20% rispetto all’anno precedente.