
Personaggi e Poteri
I poteri che caratterizzeranno il PG NON potranno essere superiori al numero TRE, e dovranno essere utili e legati alla razza del PG che si andrà a creare.
Non potranno essere troppo potenti (per evitare situazioni di Power-Playing), ma nemmeno deboli e poco produttivi.
Scrivere semplicemente poteri ESP (extra-sensoriali) non è valido, poichè questa categoria racchiude numerosi poteri, che invece vanno descritti singolarmente.
Come già detto, i poteri dovranno essere complementari al PG.
Ad esempio una strega potrà pronunciare incantesimi e/o possedere uno o due specifici poteri (come la levitazione); un mezzo angelo , poichè figlio di un angelo, potrà orbitare; un mannaro potrà tramutarsi in animale a proprio piacimento, avrà forza ad agilità più forti della media umana (poichè possiede un retaggio animalesco). Eccetera eccetera.
Perciò, per sottolineare, poteri utili e legati al personaggio. I poteri di ogni di PG/PnG verranno discussi privatamente con i moderatori, al fine di garantire un gioco equilibrato per tutti.
Attivazione dei Poteri
Al momento della compilazione della scheda, come già detto, il giocatore sceglierà al massimo TRE poteri per il proprio PG.
UN potere sarà attivo fin da subito, e sarà quello più logicamente legato alla natura del PG stesso; I RESTANTI poteri verranno attivati nel corso del gioco, a seconda dell’impegno del giocatore.
L’impegno e il buon gioco (che in primis include il NON-POWER-PLAYING, l’interazione e la capacità di inserirsi positivamente nella trama e nel suo sviluppo), verranno premiati
dai moderatori con PUNTI REMINESCENZA.
QUATTRO PUNTI REMINESCENZA daranno vita ad UNA EVOLUZIONE MISTICA DEL PERSONAGGIO, RISVEGLIANDO UN POTERE LATENTE.
In pratica, il Risveglio consiste nell’attivazione di uno dei due poteri latenti.
Tale attivazione verrà portata in essere tramite un evento scatenante ben preciso, una trama o sottotrama durante la quale accadrà un qualcosa che porterà lo sviluppo dei poteri del PG, l’attivazione di essi DEVE essere la più logica possibile.
Ma i punti reminescenza, o semplicemente Reminescenze, non servono SOLO a raggiungere il numero di quattro e di conseguenza il Risveglio, ogni singola reminescenza significherà che il PG ha acquisito punti (virtuali si intende) per le capacità fisiche legate o meno ai poteri.
Facciamo un paio di esempi usando prima una strega e poi un mannaro.
La strega Mary parte in Dusk Legacy con l’UNICO potere di richiamare incantesimi legati all’Illusione: ciò prevede la modificazione della percezione della realtà.
All’inizio i suoi incantesimi saranno basilari; modificare la percezione di un TOT di ambiente che ci circonda magari potendo così nascondere ciò che la strega desidera celare: esempio pratico, la strega potrà alterare la percezione della stanza in cui lei ed altri si trovano per nascondere la presenza sua o di altri. Qui l’incantesimo investirà solo la stanza e solo un breve periodo di tempo; sarà compito del giocatore far sviluppare gli incantesimi illusori del proprio personaggio, ampliando trama dopo trama la portata e gli effetti (negativi e positivi).
Questo impegno da parte del giocatore verrà premiato con le Reminescenze, e quando queste ultime arriveranno a quattro il PG non solo potrà attivare un secondo potere (ad esempio la levitazione, mentre il terzo potrebbe essere la telecinesi) ma il primo, l’illusionismo nel caso di Mary la strega, sarà stato ampliato, sviluppato, ben giocato e ben vissuto.
Prendiamo d’esempio il mannaro Mark: inizierà, diciamo, con i sensi ipersviluppati; nel corso delle trame la portata, la specificità, l’ampiezza dei sensi, se giocati bene, aumenterà, subirà dei cambiamenti e tutto questo grazie a giocate fatte con intelligenza e arguzia.
Giocate positive che porteranno ad ottenere Reminescenze; reminescenze che attiveranno gli altri due poteri latenti.
Insomma, per meritare tutti i poteri attivi bisogna dimostrate la capacità di saperli gestire e di saperli giocare in ogni loro sfumatura!
Infine, una nota importante: come controparte alle reminescenze, esistono, in DL, le QUIESCENZE, cioè note di demerito.
Verranno applicate a quei giocatori che, dopo aver acquisito Reminescenze, facendo come i gamberi, andranno all’indietro…:-P …e invece di migliorare peggioreranno.
Perciò attenzione!
Dusk Legacy è un PBEM divertente, ma deve essere giocato con un poco di attenzione e accortezza.